小ネタ 乱数
なんとかシナリオ公開できました。
シナリオ名はヴァレンヌ逃亡はやめて、熱月のテルールに変更。7月の恐怖政治みたいな意味。
シナリオ開始年では、ヴァレンヌ逃亡事件はもう終わってました。
さて、乱数の変更について少し。
歴史隆々では、基本的には乱数が固定されています。
つまり、再ロードしてやりなおしても、同じ結果になります。
でも、流れを変えたいときってありますよね。
そんなときは下記の方法で乱数を変えられます。
なんかのエラーが出て止まってしまうときでも、乱数を変えればエラーを回避できる場合がありますので、試してみてください。
1.戦闘速度を変える。
・簡易戦闘←→通常戦闘をかえるだけで、乱数はかわります。
・戦闘速度を早くしたり遅くしたりしても乱数が変わると思います。
ただし、戦闘がなければ乱数が変わらないので同じ結果になります。
2.乱数シードを変える
・MAINDATAをいじる
MAINDATAを開くと、一番上から↓のようになってます。
乱数の数字を変えてからロードしてみましょう。
0
?
0
0
0
2
-1
380
1792
6
チュイルリー襲撃
0
0
-1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
459
1792
ユーラシア大陸
西
678 ←ここの数字を変えると乱数が変わります。
熱月のテルール 1~60000まで入れられるとおもいます。
39
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